Was ist in Unity der Unterschied zwischen Frustrum Culling und Occlusion Culling?

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2020-11-24 19:39
  • In beiden Fällen geht es um das Rendern bzw. Rendering der sogenannten Meshes in Unity, was unter Umständen sehr rechenintensiv ausfallen kann.
  • Um die Performance des Spiels möglichst optimal zu halten, werden in Unity die beiden Verfahren eingesetzt.
  • Beim Frustrum Culling werden nur die Objekte gerendert, die sich tatsächlich im Sichtfeld der Kamera befinden.
  • Occlusion Culling geht noch einen Schritt weiter, hier werden nur die 3D-Modelle gerendert, die auch tatsächlich von der Kamera gesehen werden (werden z.B. andere Objekte durch ein davor stehendes Objekt verdeckt und sind dadurch nicht sichtbar, werden diese nicht gerendert).
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