Wie kann ich ein Unity-Projekt für ARM 64 (Android) kompilieren?
- Seit August 2019 müssen Apps, die im Google Play Store veröffentlicht werden sollen, auch ARM 64 unterstützen.
- Um diese Einstellung bzw. Option vorzunehmen, starten Sie Unity.
- Öffnen Sie den Menü-Punkt File - Build Settings....
- Klicken Sie links unten auf den Button Player Settings... (es öffnen sich die Player Settings im Inspector auf der rechten Seite).
- Öffnen Sie den Reiter Other Settings in der Mitte.
- Wechseln Sie im Abschnitt Configuration in der Combobox Scripting Backend den Eintrag von Mono auf IL2CPP.
- Setzen Sie unter Target Architectures das Häkchen bei ARM64.
- Nun können Sie Ihr Spiel bzgl. Game für ARM 64 kompilieren.