Welche wichtigen Plattform-Kenner gibt es in Unity?
- Um in Unity-Skripten Code zu kompilieren, der nur auf bestimmten Plattformen bzw. Betriebssystemen ausgeführt werden soll, können Sie die Plattform-Kenner verwenden (die unten stehende Liste führt nur eine kleine Auswahl der wichtigsten Plattform-Kenner auf).
- UNITY_EDITOR: Code soll innerhalb des Unity-Editors ausgeführt werden.
- UNITY_STANDALONE: Code für Stand-Alone-Anwendungen (Windows, Linus oder Mac).
- UNITY_ANDROID: Code für Android-Anwendungen.
- UNITY_IPHONE: Code für iOS-Anwendungen.
- UNITY_WSA: Code für Windows-Store-Apps.
- UNITY_WEBGL: Code für WebGL-Anwendungen.
- UNITY_PS4: Code für Playstation 4-Anwendungen.
- UNITY_XBOXONE: Code für Xbox One-Anwendungen.
- UNITY_FACEBOOK: Code für Facebook-Anwendungen.
- UNITY_64: Code für 64-Bit-Anwendungen.