Wie kann ich in Unity den Sprite Packer aktivieren?

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2020-11-13 20:46
  • Der Sprite Packer fasst mehrere Sprite-Texturen und deren Sprite-Elemente in einem sogenannten Sprite Atlas zusammen (es wird eine gemeinsame Grafikdatei erstellt, was den Speicherbedarf verringert).
  • Standardmäßig ist der Sprite Packer in einem Unity-Projekt deaktiviert.
  • Um ihn einzuschalten bzw. anzuschalten, wählen Sie in Unity den Menü-Punkt Edit - Project Settings... (es öffnet sich ein neues Fenster).
  • Wechseln Sie links auf den Bereich Editor.
  • Hier können Sie unter dem Abschnitt Sprite Packer aus den Optionen Disabled (deaktiviert), Enabled for Builds (aktiviert den Sprite Packer für Builds) und Always Enabled (immer aktiviert) auswählen.
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