Welche wichtigen Plattform-Kenner gibt es in Unity?

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2020-06-01 10:01
  • Um in Unity-Skripten Code zu kompilieren, der nur auf bestimmten Plattformen bzw. Betriebssystemen ausgeführt werden soll, können Sie die Plattform-Kenner verwenden (die unten stehende Liste führt nur eine kleine Auswahl der wichtigsten Plattform-Kenner auf).
  • UNITY_EDITOR: Code soll innerhalb des Unity-Editors ausgeführt werden.
  • UNITY_STANDALONE: Code für Stand-Alone-Anwendungen (Windows, Linus oder Mac).
  • UNITY_ANDROID: Code für Android-Anwendungen.
  • UNITY_IPHONE: Code für iOS-Anwendungen.
  • UNITY_WSA: Code für Windows-Store-Apps.
  • UNITY_WEBGL: Code für WebGL-Anwendungen.
  • UNITY_PS4: Code für Playstation 4-Anwendungen.
  • UNITY_XBOXONE: Code für Xbox One-Anwendungen.
  • UNITY_FACEBOOK: Code für Facebook-Anwendungen.
  • UNITY_64: Code für 64-Bit-Anwendungen.
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