Wie kann ich in Unity den Sprite Packer aktivieren?
- Der Sprite Packer fasst mehrere Sprite-Texturen und deren Sprite-Elemente in einem sogenannten Sprite Atlas zusammen (es wird eine gemeinsame Grafikdatei erstellt, was den Speicherbedarf verringert).
- Standardmäßig ist der Sprite Packer in einem Unity-Projekt deaktiviert.
- Um ihn einzuschalten bzw. anzuschalten, wählen Sie in Unity den Menü-Punkt Edit - Project Settings... (es öffnet sich ein neues Fenster).
- Wechseln Sie links auf den Bereich Editor.
- Hier können Sie unter dem Abschnitt Sprite Packer aus den Optionen Disabled (deaktiviert), Enabled for Builds (aktiviert den Sprite Packer für Builds) und Always Enabled (immer aktiviert) auswählen.