Was ist eine Component in Unity?
- Die Component-Klasse in Unity wird direkt von der Klasse Object abgeleitet.
- Component ist die Basisklasse für alle Klassen, die an ein GameObject angehängt werden können (z.B. im Inspector über den Add Component-Button).
- Eine Instanz einer Component-Klasse existiert im Normalfall so langewie das GameObject, an das sie angehängt wurde.
- Von der Component-Klasse werden weitere in Unity wichtige Klassen abgeleitet, wie z.B. Transform oder Behaviour.
- Im Deutschen spricht man von bei Components meist von Komponenten.